• 클래스 작성

  • 객체의 생성

하나로 합치기 -> Tv t = new Tv();

 

  • 객체의 사용

- 작성 순서

  1. 클래스 작성(설계도)
  2. 객체 생성(제품)
  3. 객체 사용

t : 변수(TV리모콘)                ↑  TV객체       0x100 : 객체 주소

 

- 객체주소는 변수에 저장 됨(객체와 변수를 연결)

- 객체를 사용하려면 리모콘을 통해서만 객체를 다룰 수 있음 

- 객체는 클래스를 통해 만들어짐

 

  • 객체의 생성과 사용 - 예제

 

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